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TODO LO QUE HAY QUE SABER DE VIDEOJUEGOS Y MARKETING

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TODO LO QUE HAY QUE SABER DE VIDEOJUEGOS Y MARKETING  
ref. 2340
Jorge Huguet Rodríguez y Juan José González López-Huerta
mayo de 2012
164 páginas
Precio de Venta (IVA y Gastos de envío incluidos) EN PROMOCIÓN  23,49 €


9788493955922 portada: TODO LO QUE HAY QUE SABER DE VIDEOJUEGOS Y MARKETING  [Jorge Huguet Rodríguez y Juan José González López-Huerta]

A lo largo de este libro se identifican las claves del éxito de los videojuegos (interacción, creatividad para contar historias atractivas, gran capacidad de comunicación y creación de moda e iconos culturales, innovación tecnológica...), observando a su vez cómo cambian los productos, los modelos de negocio, los hábitos de consumo y la forma de llegar al consumidor. 

En el área de Marketing, claramente nos encontramos con un cambio en el paradigma publicitario y la forma de comunicarnos con nuestros consumidores que nos obliga a ser innovadores. ¿Realmente entramos en la era del Marketing 3.0? 

Bajo esta perspectiva hemos intentado aportar ideas y casos prácticos de nuestra industria, a través de la interacción en las redes sociales, gestión de comunidades, “social media”, relaciones públicas, “advergaming”, “surprising marketing”, marketing social, comunicación viral, realidad aumentada... que están marcado un antes y un después en la forma de interactuar con el consumidor.
 
p. Descubrimos de una forma amena y práctica el mundo de los videojuegos y cómo innovar en la comunicación con nuestros consumidores, basándonos en casos de éxito y la amplia experiencia de los autores en este mercado.

SUMARIO

Introducción

El desarrollo exitoso del mundo del videojuego

  • El propio concepto de videojuego
  • La evolución tecnológica
  • Creatividad para contar historias (con audio, video, texto...) y nuevas formas de interactuar
  • La capacidad de comunicación y creación de moda e iconos culturales
  • La reinvención continua de la industria y de sus modelos de negocio

Los consumidores actuales de Videojuegos: quiénes son, qué necesidades tienen

El marketing de videojuegos del siglo XXI

  • Introducción
  • Marketing 2.0
  • Community management
  • Social media
  • Marketing viral
  • Advergaming
  • Surprising marketing
  • Realidad aumentada
  • Marketing 3.0
  • Marketing social
  • Las relaciones públicas
  • Estrategia de marketing

El futuro de los videojuegos

Conclusiones

Bibliografía

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TODO LO QUE HAY QUE SABER DE VIDEOJUEGOS Y MARKETING
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