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INTRODUCCIÓN A ARDUINO


INTRODUCCIÓN A ARDUINO  
ref. 2352
Massimo Banzi
mayo de 2012
128 páginas
Precio de Venta (IVA y Gastos de envío incluidos) EN PROMOCIÓN  19,83 €


9788441531772 portada: INTRODUCCIÓN A ARDUINO  [Massimo Banzi]

Arduino es una plataforma de código libre para la creación de prototipos electrónicos, basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar.

Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos capaces de transmitir datos de una gran variedad de interruptores y sensores; y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros dispositivos físicos.

Esta completa introducción sobre Arduino 1.0, le proporciona ideas para llevar a cabo numerosos proyectos y le ayuda a trabajar en ellos desde el principio.

Aquí encontrará toda la información que necesita, desde cómo organizarse hasta cómo realizar los últimos toques a su prototipo.

SUMARIO

Capítulo 1. Introducción

  • A quién va dirigido el libro
  • Computación física
  • Convenciones
  • Código fuente

Capítulo 2. La filosofía de Arduino

  • Creación de prototipos
  • Modificación experimental
  • Parchear
  • Modificación de circuitos
  • Modificación de teclados
  • ¡Nos encanta reciclar!
  • Modificación de juguetes
  • Colaboración

Capítulo 3. La plataforma Arduino

  • El hardware de Arduino
  • El software (IDE)
  • Instalar Arduino en su equipo
  • Instalar controladores: Windows
  • Instalar controladores: Macintosh
  • Identificación de puertos: Windows
  • Identificación de puertos: Macintosh

Capítulo 4. Empezar con Arduino realmente

  • Anatomía de un dispositivo interactivo
  • Sensores y activadores
  • Hacer parpadear un LED
  • Pásame el Parmesano
  • Arduino no es para derrotistas
  • Los verdaderos pensadores escriben comentarios
  • El código, paso a paso
  • Qué vamos a crear
  • Qué es la electricidad
  • Usar un botón de presión para controlar el LED
  • Cómo funciona
  • Un circuito, mil comportamientos

Capítulo 5. Entradas y salidas avanzadas

  • Probar otros sensores de apagado y encendido
  • Controlar la luz con PWM
  • Usar un sensor de luz en lugar de un botón de pulsar
  • Entrada analógica
  • Probar otros sensores analógicos
  • Comunicación serie
  • Control de cargas más grandes: Motores, lámparas y demás
  • Sensores complejos

Capítulo 6. La nube

  • Planificación
  • Codificación
  • Montaje del circuito
  • Cómo se monta

Capítulo 7. Detección y solución de problemas

  • Probar la placa
  • Probar el circuito de la placa de pruebas
  • Aislar problemas
  • Problemas con el IDE
  • Cómo obtener ayuda en línea

Apéndice A. La placa de pruebas

Apéndice B. Lectura de resistencias y condensadores

Apéndice C. Referencia rápida de Arduino

  • Estructura
  • Símbolos especiales
  • Constantes
  • Variables
  • Estructuras de control
  • Aritmética y fórmulas
  • Operadores de comparación
  • Operadores booleanos
  • Operadores compuestos
  • Funciones de entrada y salida
  • Funciones de tiempo
  • Funciones matemáticas
  • Funciones de números aleatorios
  • Comunicación serie

Apéndice D. Lectura de diagramas esquemáticos

  • Índice alfabético
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